Hola queridos lectores.
Esta entrada no hace referencia a ninguna noticia pero es igual o más importante.
Gracias a Google sé que ZonaTeck tiene varias visitas diarias desde varios lugares del mundo, pero como podéis ver únicamente hay un comentario y este está escrito en inglés (cosa fuera de lugar en un blog español). No pido que todos los lectores escriban un comentario cada vez que lean un artículo en el blog, eso es imposible, pero si que me gustaría que de vez en cuando comentarais la noticia. Me gustaría que los lectores influyerais más en el desarrollo del blog, ya sea votando en encuestas, dejando comentarios, etc.
Como crear una encuesta no va a servir de nada (por ahora…) he decidido crear un formulario para que podáis mandar artículos que serán publicados en el blog, nombrando al autor claro… Este formulario estará activo en unos días y me gustaría hacer uso de el algún día. Los artículos serán revisados para asegurase de que no se trate de spam o contenido no autorizado y luego publicados tal cual se reciban.
Estamos abiertos cualquier comentario, podéis hacerlo en las entradas o a nuestro correo. kratter[arroba]zonateck.com
El hacker que ha detectado una vulnerabilidad en la PS3 de Sony había anunciado su descubrimiento pero sin publicar ningún exploit al respecto, algo que ahora ya ha hecho y que podría desencadenar la aparición de la piratería en esta consola.
El desarrollo de Sony se había mantenido a salvo hasta ahora, pero el hacker George Hotz, más conocido por su alias, GeoHot, ha logrado encontrar una vulnerabilidad que permite ganar permisos y privilegios suficientes para hacer lo que uno quiera con la consola.
Hotz ha indicado que “Espero que esto impulse la escena en la PS3, y gracias a ello se podrá organizar a la comunidad para hacer cosas prácticas, como sucedió con el iPhone cuando se publicaron los primeros jailbreaks”.
Tras mucho tiempo de trabajo y siguiendo muchas de las peticiones de los usuarios YouTube estrena un nuevo aspecto,más sencillo e intuitivo, que incluye además mejoras relativas al tamaño de la caja de reproducción o a las opciones de búsqueda.
Por el momento, estos cambios, que sólo están en inglés, no aparecerán por defecto, aunque cualquiera puede acceder a ellos si lo desea haciendo clic en la parte superior derecha de la pantalla, encima de “Prueba el nuevo YouTube”.
Entre las mejoras más importantes destacan:
Un rediseño de la página de reproducción, que presenta un aspecto más intuitivo y fácil de utilizar.
La posibilidad de realizar búsquedas al mismo tiempo que se reproducen los vídeos.
Controles mejorados para cambiar el tamaño de la imagen y un nuevo tamaño rectangular que ocupa toda la pantalla. Además, también hay un nuevo menú que permite elegir entre calidad SD, HQ y 1080p.
Acciones como compartir, valorar, guardar o marcar se agrupan ahora en una sola barra para que su acceso sea más fácil.
Un nuevo sistema de valoración, mucho más sencillo, que sustituye la valoración mediante estrellas por un “Me Gusta”/”No Me Gusta”.
Información específica de cada vídeo, que se muestra justo debajo de la caja de reproducción. Además, al pinchar encima dicha información se amplía mostrando datos más detallados.
Junto a estas novedades, YouTube anuncia también el lanzamiento de una versión experimental bajo HTML5. Esto implica que es posible visionar los vídeos sin necesidad de descargarse Flash en el ordenador y que la experiencia de ver YouTube en una televisión mejora. Por ahora, esta función sólo es compatible con los navegadores que soportan este lenguaje.
A veces, las pequeñas ideas son las más inteligentes. Cuántas veces has ido a comprobar si te queda leche en el frigorífico o simplemente lo has abierto para comer algo y al final lo has cerrado sin sacar nada de él …
Cada vez que esto ocurre estás desperdiciando energía, porque el frigorífico necesita esforzarse en volver a rebajar la temperatura en su interior … así que para resolver ésto tienes éste diseño de unos coreanos que se basa en una puerta con un cristal opaco que se vuelve transparente cuando se le aplica una pequeña corriente eléctrica.
De esa forma, puedes ver qué es lo que hay dentro como las típicas neveras que encuentras en supermercados donde los clientes pueden ver lo que hay dentro sin tener que estar abriendo y cerrrando la puerta constantemente.
Un equipo de científicos alemanes ha logrado que un robot autónomo sea capaz de realizar distintas tareas de manera más sencilla. Se trata de un robot hexápodo que simula comportamientos humanos y animales y que ahora también es capaz de realizar la misma tarea con menos esfuerzo y más flexibilidad.
Según el Boletín de la Red de Espacios Tecnológicos de Andalucía (RETA), los datos estudio, que se ha publicado en la revista Nature Physics, proceden del proyecto PACO-PLUS (Percepción, acción y cognición mediante el aprendizaje de complejos objeto-acción), financiado con cerca de 7 millones de euros procedentes del Sexto Programa Marco (6PM) de la UE.
Los miembros del equipo han logrado que su robot siga desplazándose de distintos modos y pase de uno a otro empleando un solo generador central de patrones (GCP) – un circuito neuronal de pequeño tamaño que controlan ciertas capacidades humanas y animales como andar y respirar, habitualmente empleado en este tipo de robots andantes.
El robot recopila la información referente a su entorno mediante sensores que le informan de si necesita superar un obstáculo, subir una rampa, girar para uno u otro lado, etc. Una vez recibida la información, el robot elige el GCP que controla el modo de andar más adecuado a las circunstancias.
En concreto, el dispositivo permite que dieciocho sensores dirijan otros tantos motores capaces de generar once patrones de comportamiento (como orientación, taxias y autoprotección) y combinaciones de estos. Además, la señal de control se adapta con rapidez a nuevas situaciones y permite el aprendizaje y almacenamiento a largo plazo de comportamientos motores.
Matthew Papakipos, director del proyecto Chrome OS de Gooogle ha revelado en una entrevista que este sistema operativo y el navegador Chrome tendran su propio reproductor multimedia, el cual sera el equivalente al Windows Media Player.
Segun Papakipos, que Chrome OS tenga su propio reproductor multimedia es la clave para que los usuarios puedan reproducir contenido cuando no estan conectados a internet, como cuando conectan un drive Flash via USB y desean ver fotografias en formato JPEG photos, reproducir audio en formato MP3 o ver archivos PDF o de video.
El player soportara el estandar HTML5 para audio y video, asi como tambien Flash.
Cuando un usuario reciba un email con un archivo musical en su cuenta Gmail, podra reproducirlo directamente en el navegadors Chrome. El marco del reproductor estara completamente integrado en el navegador, segun Papakipos.
Google espera que Chrome OS sea utilizado en netbooks con baterias de laga duracion que puedan ser transportadas facilmente por los usuarios para realizar tareas cotidianas como revisar su e-mail, mantenerse en contacto via redes sociales y navegar la web.
De acuerdo al propio director del proyecto, Chrome OS aun es un trabajo en progreso, ya que este revelo que su equipo todavia esta experimentando con alguno problemas, como por ejemplo buscar la manera de maximizar el espacion en una pantalla ancha, donde los navegadores generalmente desperdician espacio en uno de los lados del contenido. Tambien revelo que hay un equipo de mas de 200 testers de Google que utilizan Chrome OS y que utilizan grandes cantidades de tiempo probando una nueva funcion del sistema operativo.
Chrome OS sera lanzado masivamente en aproximadamente un año.
El vídeo que acompaña al artículo Augmented reality system lets you see through walls, de NewScientist, muestra en acción una nueva aplicación de realidad aumentada gracias a la cual los conductores podrían ver a través de las paredes en cruces y giros complicados.
El prototipo utiliza dos cámaras: una captura lo mismo que ve el conductor desde su coche y la segunda cámara, colocada al otro lado del obstáculo, ve lo que hay detrás oculto a la vista del conductor. Un ordenador obtiene la imagen de la segunda cámara y superpone su imagen sobre lo que capta la primera, de modo que con ambas imágenes superpuestas el obstáculo parece transparente.
No parece que vaya a verse aplicado a corto plazo en los coches, pero la idea es interesante y es una ingeniosa forma de ampliar el concepto de realidad aumentada.
Menos del 10% de las direcciones de Internet (con el protocolo iPv4) están disponibles. Este dato, facilitado por la Number Resource Organization (NRO) supone una nueva llamada a la emigración al protocolo iPv6. Según los cálculos de NRO, las direcciones iPv4 podrían agotarse en 2012. Este cálculo retrasa un año otros vaticinios anteriores que situaban el citado agotamiento de direcciones en 2011. El máximo responsable de la NRO considera que la emigración al iPv6 es vital para el pleno desarrollo de la Red.
Actualmente hay dos protocolos en Internet que permiten el diálogo entre las máquinas. Una de las diferencias entre uno y otro es su capacidad de generar direcciones. El IPv4 usa direcciones de 32 bits y tiene capacidad para generar unos 4.294 millones de direcciones únicas. El salto al iPv6, cuyas direcciones tienen una longitud de 128 bits, permitiría disponer de unos 340 sextillones de direcciones. El iPv6 ya se aplica en la Red, convive con el IPv4, pero su implantación es muy lenta. Una de las razones es que las empresas no han visto la necesidad de migrar hacia el mismo porque internamente despliegan una serie de direcciones privadas, ignoradas por Internet, que son las que usan sus empleados. Cuando han de consultar Internet se hace a través de la dirección que la compañía tiene registrada en la Red. Un futuro en que todo tipo de máquinas, desde televisores a frigoríficos, estarían contectadas a Internet haría imposible mantener la infraestructura de direcciones sobre iPv4.
Google implantó este protocolo en sus sitios en 2009 y la Unión Europea inició la migración de los suyos en octubre del año pasado.
Se venía rumoreando desde hace meses, y ya tenemos con nosotros la posibilidad de alquilar películas a través del portal de vídeos de Google, que se convierte así en un medio de distribución muy interesante para los usuarios y la industria.
Por ahora la oferta es muy limitada y se restringe a los Estados Unidos, pero es un paso definitivo para una solución que permitirá convertir a este portal en un gigante de la distribución de películas, series de TV y documentales en un futuro próximo.
El lanzamiento se ha realizado aprovechando el festival de cine independiente de Sundance, y los internautas podrán alquilar cinco películas distintas de las que se muestran allí usando sus cuentas de Google Checkout.
Nuevo informe sobre penetración de Internet en España y nuevo suspenso categórico. En esta ocasión los datos revelados por el Instituto de Estudios Económicos (IEE) muestran que la banda ancha y el acceso a Internet en España sigue sin mejorar al no llegar a la media europea de hogares con Internet.
Según el informe España, junto a varios países más, no logra llegar a la media europea en cuanto al acceso a Internet en los hogares, concretamente se queda en la vigésima posición con un 54% de penetración frente al promedio del 65% de la UE de los veintisiete y es adelantada por otras naciones como Hungría (55%), Letonia (58%), Polonia (59%), Lituania (60%) o Eslovaquia (62%).
El director general del IEE, Juan E. Iranzo, ha declaro tras conocerse los datos que España debería ponerse las pilas y facilitar y ampliar el acceso a Internet en los hogares y entornos empresariales.
Y todo esto nos llega justo en plena revuelta digital de los ciudadanos españoles contra las últimas medidas que el gobierno nos quiere endosar para supuestamente luchar contra las páginas de descargas. Es decir, que mientras España sigue teniendo claros déficits respecto a Internet, nuestro Gobierno se dedica a preocuparse por una industria obsoleta a la que están blindando legalmente. Señor presidente José Luis Rodríguez Zapatero, es mucho más importante a nivel nacional enfocarse en mejorar la calidad y precios de la banda ancha en España para aumentar el número de personas conectadas que proteger una industria cultural que se muere. A ver si a base de repetirlo muchas veces se enteran de una vez.